天天视讯!影之诗 历史上各版本主流卡组介绍 ALT-FOH篇
Hello,大家好,我是章鱼哥
(资料图片)
影之诗新模式 个人指定模式 即将到来,很多老卡组又将重新能够进行体验
章鱼哥在这里给大家回顾并介绍一下影之诗有史以来的各版本主流卡组
视频版正在合作制作中
声明:
部分卡组在多个连续版本内持续占据T1,作者可能会只介绍其中构筑最为完善最强力的版本。 示例:复生谢幕死,雪华妖,进化死等卡组
由于要求包含5个连续卡包进行构筑,部分过于久远的卡组用不满5个卡包,该部分古老卡组仅做简单的介绍
部分卡组虽然很有特色但是成绩和使用率上并没有占据主动的位置,以后会单开文进行介绍,不会占用本篇的篇幅。示例:小卖部法师,弃牌进化宙斯龙(奶奶龙)等卡组
部分卡位在当时处于削弱状态,但是目前已一起回调,该类卡组的构筑可能会发生变化,会在正文中说明。示例:亚瑟炎狮皇,斩击觉悟雪华妖等卡组
每个卡包笔者会注明几套明星卡组,字体会更加放大,版本标题配色也会致敬明星卡组
可能会有部分遗漏,请各位读者见谅
今天介绍的卡组在个人指定模式中均会获得以下额外效果:
已进化解禁的回合开始时,使PP最大值+1,并回复主战者2点生命值(1次)
已进化解禁的回合开始时,如果EP为0,则会回复EP 1点(1次)
第1回合开始时,抽取1张卡片
介绍时将会以原版卡组为主,不会根据额外效果进行调整
一. ALT 扭曲次元
扭曲次元的明星卡组显然是两套卡组,其台词的对照甚至可以当做对联:
海流汇聚于此地,姨妈扣扣你
马娜利亚的大家,由我来守护
他们就是学院法和跳费龙
跳费撒旦龙/跳费疾走龙
随着完美契合污蔑体系的紫龙的加入,益达波塞冬的龙族仍然横扫着天梯
紫龙受伤就能抽2,完美填充了龙族跳费后补牌的需求,尤其是配合益达的突进,哪怕撞人不受伤也能过2
当时的龙族主要分为两种流派
一种是撒旦龙,通过跳上去打出撒旦,利用冥河卡组的各种超模单卡制胜(冥河第一层,益达波塞冬)
一种是跳费疾走龙,跳费-返场-疾走直伤大哥(阿吉)的经典跳费龙连招制胜
回调卡位:忘记削了啥了,紫龙?好像已回调了?
学院法
拿着同学和老师的尸体炼制大火球的公主安是屑(
将减费和内卷玩出花的一套卡组,包含了当初随从法的减费铺场的特色的同时,也能利用法术刷增幅
终端使用经典任务计数的单发伤害的大脸盆终结比赛
但是值得一提的是,学院法是很早的开始卷内战的职业,毕竟大脸盆10费的机制让后手难以对策(当时没有梅丹佐和雷米尔这种中立跳费卡)
所以学院法会携带单次贴膜的433天使或者干脆减费卡把大脸盆减到9费来实现后手突破
回调卡位:733-633米兰
协作皇(虽然当时没有协作词条,但是其实就是协作的雏形)
影之诗第二套闷声发大财的卡组(怎么又是皇家)
大家明面上都在喷跳费龙大战学院法,其实上分效率最高的是偏提速的火猫皇(炎狮=火猫)
本质上就是利用协作15后,炎狮子的无限瞬念作为资源奖励,把需要10c作为终端的龙和法直接压死
笔者针对已回调的亚瑟,进行了超越时空的优化构筑
回调卡位:845-745炎狮子大将军(早已回调)
DLC一刀造物仇(电表倒转梅一刀)
梅西亚的成名战(也是从大蝙蝠开始任务计数的大量模型设计的巅峰卡之一)
梅西亚323,进化给个7费token可以给疾驰并且攻击力加上破坏的随从数,原本来说是10费有豆可以满血OTK
但是!
配合当时还在环境的加速装置与机械降神,造物仇可以很轻松的实现《电表倒转》
也就是说,只要对面场面足够给你进行送掉造物进行《练功》,你就可以持续回费,这样可以让梅西亚的一刀提前在8-9c甚至7c就打出
而这个电表倒转+铺场惩罚式的练功特色,未来也将伴随着造物仇很久很久,哪怕进了无限也是一样
DLC狮子教
影之诗第一代小初生,卡组全名其实应该是狮兔教
可爱的卡面配合恐怖的铺场压制效果,再加上柿子椒无限资源一样的后期能力,很像这版本八雨法给的让对面喘不过气的感觉
二. STR 钢铁反叛者
钢铁包虽然推出了机械新词条作为主打体系,但是明星卡组毋庸置疑的还是和机械毫无关联,同时也是中速卡组在影之诗很长一段时间内的最后荣光的,中速皇家,而且也是《中速皇》这个名词最后一次出现在影之诗的舞台上
在钢铁包之后中速卡组一路沉寂到协作皇/莲华皇时代才重新短暂抬头
中速皇
中速皇在这个卡包虽然没有了最强力的亚瑟,但是可以说是浓缩了过去所有卡包里的全部精华中速卡,表演了中速皇完美的最后一舞
DBN老将谢丽娅 黑白
BOS终端雷瑟姆 龙骑士集结
OOT篡夺体系的使徒和八姐
ALT新大将刘德即将书写他的传奇,还有从主教那投奔而来的白翼
SRN出的强力支点李霞与白刃剑舞
五个卡包的精华拼凑在一起,虽然看起来互相不成体系很零散,但是产生了非常奇妙的化学反应
相信有非常多的主皇玩家从DBN一路跟着中速皇走到SRN成了铁血皇玩家,回头看SRN的最后一舞还是很感慨的,我也是因此至今皇胜场还是超过龙胜场
狮子教
卡组参考上版本的狮兔教,少数的进了新版本构筑一张都不用改的卡组
和上版本变化不大,作为少数和中速皇扳手腕的中速卡组,想必大家应该都记得一个梗:
比赛16强,16中速皇16狮子教.jpg
阿卡斯死灵
皇家怎么解千金不亏,一路继承到了这个版本的阿卡斯死灵,这版本也是阿卡斯死灵的最后一舞
不论是中期准时千金,还是结婚出尸龙,还是阿卡斯启动之后,10c幽灵+菲力的究极斩杀combo,都让当时的中速皇玩家苦恼不已
DLC机械死灵
虽然SRN是机械包但是机械死算是少数的被扶起来的机械卡组(机械鬼等崩坏包再说吧)
剩下的机械卡组都得从下个版本才开始发光发热了
9c幸福一波能打出来,让中速皇也是非常难受
DLC所罗门九爷增幅法
法师设计师展示其实力的魅力卡组,钢铁包dlc前增幅法可以说是一坨答辩,看不到未来的希望,预览给的所罗门和克拉克并没有让大家擦亮眼睛
但是事实证明所罗门和克拉克两张单卡确实把增幅法扶起来了
通过所罗门的戒指,检索一张随从并使其变成0费,检索牌库中的777九爷(虽然他身材是777,但他真的是九爷),把牌库的所有卡增幅9次,从而变成真正意义上的《冥河卡组》
另外,牌库里的随从普遍增幅9次之后,新的戒指可以直接打出检索到已经被减为0费的增幅随从
某位主播也通过这套卡组贡献出了《电表白转》的名场景
三. ROG 荣耀再临
如果说OOT开启了任务计数卡组的时代,那ROG就开启了影之诗最大的一轮模型膨胀
明星卡组毋庸置疑是神魔争霸的两个代表卡组:复仇鬼和耶拉教
但是其实本身来说,耶拉教是打不过复仇鬼的,只不过耶拉教可以把复仇鬼怕的卡组全部都杀了.jpg
复仇鬼
女嘉宾亮灯!男嘉宾入场!
男女嘉宾让复仇变的极其廉价,一旦复仇之后整个卡组都变成了冥河卡组
除了冥河卡组外,还拥有222减费的危险设计,能够让恐怖的疾走大终端提前打出,配合劳拉赋予手卡里任意卡疾驰的恐怖效果
可以说复仇鬼聚集了影之诗各大卡组毒点于一身,人均超模卡+手卡减费+廉价疾驰,被所有人惦记到现在也不是没有原因的
最搞笑的是复仇鬼已经完全不管其他卡组,会选择带很多奇怪的卡来对策内战了:
例如524小美(524拉3个11蛇)外战用不上,但是内战可以用来铺场给压力,大家都先带上小美打内战
然后小美的铺场会被315公爵压血很难受,于是复仇鬼玩家做出了最天才的内战对策:卡组里带453猪
这样小美入场被公爵打4次正好触发猪的条件,通过拉猪来补血差并且还有超展开,怎么样,是不是很天才
但是这次因为核心卡之一的减费卡没有回调,所以完全体复仇鬼还是见不到了
回调卡位:844鬼妈
(但是核心卡222减费的哀戚恶魔没有回调)
耶拉教
复仇鬼成神的主要帮凶,222耶拉随手造出恐怖场面,443ddykz早已深入人性开启了影之诗解场模型超模的新时代
库鲁特大身材站场+无解返场+还带奶的特性,杀死几乎所有常规场面卡组,钢铁时代如火如荼的中速卡组们瞬间被耶拉教杀的一干二净,由于回复超高,能够对策复仇鬼的直伤卡组(例如直伤法)也拿耶拉教毫无办法
回调卡位:434-222耶拉(早已回调)
机械法
王 牌 机 师
提高nga含金量的一套卡组
这套卡组在ROG前中期并没有得到重视,比赛也使无人问津
此时有一名王牌机师在nga说机械法很强,接BO10,大家肯定不信这种突然冒出来的无名之辈吹的卡组,纷纷DISS和不信
于是就有当时的大佬(就是后来财宝打答辩妖被打28开的那个),拿三轴鬼和耶拉教接了BO10,结果竟然被无名之辈爆杀,大家就尊称这个人为王牌机师。(因为觉得除了王牌机师之外其他人也驾驭不了这个卡组)
再往后机械法也被日本的选手察觉,慢慢才开始火爆,并且最终成为平衡调整后ROG最强的卡组。
回到机械法的特性,机械法是一个很有“机械”风格的卡组,通过534“机械降神”的启动之后
332机械炮的返场,231配合各种机械元件的持续续航,每回合再机械化的苍奏之四射击打脸
非常非常非常拥有机械操作特性的机械卡组,机械般的毫无感情的自闭运作之后对面就死了(虽然斩杀还是会有035这个“人”在的)
回调卡位:无
机械复仇进化鬼(三轴鬼)
鉴于哀戚恶魔没有回调,可能更倾向于削卡后的构筑
配合单独回调的鬼妈,可能会有更新的玩法,玩家可以自行进行开发
所谓的三轴为:机械+复仇+进化三轴的合体
机械为噩梦开始,大姐等机械卡位
复仇则是315公爵等卡位
进化为1066扫场恶魔的卡位
本质上为超模均,让三个看起来互相独立的轴通过假卡堆砌在一起
四. VEC 森罗咆哮
虽然可能在后人眼里自然龙在后续环境里存活的时间最久,但是VEC自然包的代表卡组毋庸置疑是自然教
自然教
鉴于黄金都市未回调,这里统一以都市削弱后的自然教为主进行说明
自然教是一个过牌资源无限充裕,同时在过牌的时候还能做场(鼠公主)甚至返场蹭血(222惩罚者)的新时代体系卡组
而不止于此,手里甚至有能在你砍树过牌时就能获得减费的超强力终端(845疾走拔刀,砍一棵树就-2费)、
配合饿姐法术饥饿的光辉(随从+4攻但是掉4血),可以单回合实现非常非常高的爆发斩杀
完美的接过了荣耀再临版本
开启的模型膨胀的接力棒
回调卡位:834-845拔刀(早已回调)
但是更加完全体的黄金都市仍未回调
自然龙
拜迪的影压至今仍能给对手留下很深的阴影,这种一步步被对手蚕食,看着对面慢悠悠的砍树,自己心理压力越来越大的死法也是影之诗对局种少见的感受
自然龙的核心靠的是444随从拜迪的进化效果,可以获得一张《影之侵蚀》token,token启动后,自己每回合可以给对手主战者造成“本次对局内砍的树的数量”的伤害
也就是说,如果我砍了5张,这回合打对面脸5血,下回合再砍2次树,那下回合就打对面5+2=7点血,可以说是伤害越来越高到对面无法承受的范畴
初版自然龙整体偏向于一个苟活控制卡组,整体只需要在拜迪启动之后做好防守即可获胜
后续卡包中的自然龙分别作出了两种不同的变式,但是那是后话了
自然死
在自然妖被开发出来之前,自然死可以说是在教龙之下地位比较高的位置
其特点在于支点535撸将军和10谢幕终端212托特
撸将军砍树可以迅速的帮死灵完成10谢幕任务,而任务完成之后,托特可以把你的每一张卡都额外附赠打对面脸2血的效果
甚至托特启动之后,配合撸将军,可以实现手牌里1颗树=4点脸伤的恐怖伤害输出,用来对策自然龙这种偏后期的卡组
后来自然妖尤其是自然虫妖中期被开发出来之后,自然死竞速不过豪风破魔虫导致选用率越来越低
自然(虫)妖(中速king)
自然妖的构筑经历了激烈的演变,最初是作为中速king问世,拥有田园女拳还有白狼等多种中速手段
而在后期,玩家们逐渐发现了在自然体系中挂进豪风破魔虫作为竞速的新发现,不过控虫会在后续版本里继续得到补强,所以这里只介绍中速king自然妖
最终自然虫妖的构筑卷没了其他自然妖的构筑,并且逐渐将一个新名词带进了大家的视野里,随后这个词还会反复出现“控虫”
五. UCL 极斗之巅
正好契合当时在国内比较流行的“阴阳师”的环境,在dlc之前最突出的就是津津乐道的:阴阳人大战百鬼死
虚构层上也是非常契合日本的传说,明星卡组也很显然要给:
以阴阳师久远为核心的式神增幅法,以及以大妖狐为核心的百鬼夜行死灵
这两套卡组了
式神增幅法
颠覆了增幅法设计思路的增幅体系,并且深刻影响了后续增幅法的设计思路
开创性的理念在于:增幅的连锁,大量增幅收益卡可以继续给后来的卡进行增幅(式神的谢幕曲)
这很大程度解决了增幅体系法师原本只能打一波的能力(另一种方案就是桃乐丝的凭空抽5手,但是显然这种设计不可持续)
这是对增幅法非常非常重要的一次革新,整套卡组也围绕着增幅的连锁进行展开:
只要你第一个久远能尽早下场,手里后续的久远与其他的式神卡也能吃到增益,后续每回合都能源源不断的打出久远以及各种增幅收益随从
百鬼死
围绕1攻/1血的体系,核心是414酒吞童子进化效果,可以每回合给自己第一个1攻/1血随从疾走效果
本身百鬼死具有很扎实的中速系统,而每回合白送的1次疾驰配合各种1攻/1血随从的不同效果,都可以产生不同的化学反应
而化学反应最强的莫过于大妖狐本人,虽然本体只有1攻,但是通过一尾狐的谢幕虹吸效果,在自己获得疾驰斥候,送掉一尾狐给自己buff到9攻一脚踢脸,自己还能回8血,同时完成解场+返场+疾走打脸+回血的超强效果
另外,本体可以通过千金的结婚效果进行减费,从而提早出场
控虫
延续自森罗咆哮的自然虫妖,成为了超过了设计师最初设计意图的妖精强力体系
控虫妖开始妖精确定了围绕豪风破魔虫为核心,以控场解场为主,在中间抽空刷新虫的核心思路
配合阿莉亚的裙底风(AOE造成回合连击数的伤害),PCR妹妹弓的UB效果,控虫甚至可以做到连续处理掉连续三波阴阳人的场面,再用虫虫的678反杀对手
影之诗一向很少有控制卡组能够登顶T1,控虫做到了
潜伏皇家
在钢铁包中速皇最后一舞之后,光明皇家一路式微,从荣耀再临开始皇家更是不论在场面交换还是在资源交换上都被压制的碎成一地
但是皇家并没有跌入地心,只有一个人支撑着皇家的门面,他就是李欧德
潜伏皇的核心思路为,对213潜伏的李欧德进行身材的buff,使用白刃剑舞等手段在buff的同时进行解场
最后使用身材巨大的李欧德配合二刀流进行满血斩杀
李欧德的进化token给了李欧德可以重复进潜伏的能力,所以可以做到潜伏出来踢一脚脸再蹲回去的操作
在极斗之巅版本,潜伏皇家更是包揽了前5GM,作为环境中不可忽视的存在
DLC提速自然龙
自然龙在dlc获得了小黑之后一转之前的控制画风,变成了提速卡组
携带了大量低曲线进行节奏压制,例如“刘备”222霸道龙人卧龙
拜迪也从一发打10+的影压大炮变成了每回合追求打2-4的快攻机关枪
在前期场面和影压蹭血差不多之后,通过小黑实现收尾斩杀
当然,提速自然龙也不是一套正经意义上的快攻卡组,该跳费的时候还是会跳
当遇到对面很low的时候,画风一转开始拜迪砍树也是很常见的
DLC UB潜伏皇家
DLC跳舞给出了潜伏皇一个全新的思路,UB潜伏皇
不再是纯自闭的buff刘德,而是搭配了UB思路(332佩可)一定程度上进行光明的场面交换的卡组
蹲坑也不一定会给刘德本人,很多时候蹲坑会给UB打出来解场完的佩可
DLC 进化皇
DLC随着跳舞和愈音加入新崛起的中速卡组,也是进化皇首次登入T1的舞台(可惜当时还没有协作)
老剑圣在对阵场面卡组时拥有恐怖的威慑力,1费拍下剑圣很多时候可以逼迫对面的死灵空过到4费,除非对面能够抽到布丁(不是)
再结合当时皇家2费法术的分身术,老剑圣成为了毋庸置疑的进化皇支点卡
愈音更是同时补足了进化皇资源和回复的2个短板,7进化的抽卡到7张的收益更是极其强大
六. WUP 纳塔拉崩坏
纳塔拉崩坏包的两个顶流卡组在当时存活的时间太短,但是毋庸置疑的是给人印象最深的卡组
考虑到妮飘的重量级,明星卡组肯定要给机械妖一个位置
不过这个卡包里剩下的时间里,最耀眼的明星卡组莫过于先刷红buff再刷蓝buff的地铁机械鬼了
机械妖
中国人首次拿下世界最速GM的卡组(一只小飘飘)
最早将地铁神利用的出神入化的卡组
本身前期场面交换能力强劲,也拥有铁扇减费的费用魔术,有机会提早出地铁
诺基亚更是恐怖的扫场+打脸兼具,尤其是配合地铁的减费效果,奥迪双钻单回合满血斩杀非常容易
回调卡位:螺旋诺基亚(早已回调)
弃牌龙
唯一一个能够和机械妖抗衡,甚至在削卡前一度要压过机械妖一头的卡组
核心是-2-2的波涛蛇颈龙,利用蛇颈龙启动之后的连续弃牌,用-2的炮打脸实现2回合挂死对手的卡组
因为龙族弃牌体系的特性,开始弃牌之后可以不断的弃掉废件去找弃牌卡,所以可以说是机关枪连连不断
在当时不止轮换,弃牌龙一度征服了无限
回调卡位:波涛蛇颈龙(早已回调)
(机械妖和弃牌龙几乎是完全体,后面的卡组还有介绍的必要吗,算了还是介绍一下吧)
地铁机械鬼
适配当时火热的moba游戏英雄联盟,提出了很形象的红buff和蓝buff的说法
机械鬼的操作很简单,红buff,蓝buff,再开地铁,后面大姐随便斩杀
红BUFF为333,机械护士恶魔,进化贴脸对面回合结束时自己召个11机械
看起来不是很强的buff,但是其实核心是配合初版机械大姐,这个11就变成了33疾走
考虑到大姐本身是6攻,很多时候3大姐是18攻,需要这11机械进化变33的补伤害
另外这11机械也可以用来蹭血,压到15就可以2大姐斩杀
蓝BUFF为DLC出的333,背德狂兽,抽卡时随机打1
配合地铁一轮恐怖的抽牌(融几张抽几张),可以像背德机关枪一样疯狂的打对面的场面和脸
非常容易单纯就靠抽牌就把对面打进大姐斩杀线
地铁自然龙
自然龙的第三个截然不同的形态,核心为爆展
WUP版本的地铁神强度极高,越早出地铁的一方越有优势
机械妖可以通过铁扇减费提前下地铁,但是机械妖死了
而自然龙则是通过跳费来实现提前下地铁的操作
在地铁回合抽到大量的减费随从(甚至包括拜迪)来一回合实现场面的急剧展开,压制住对手的节奏
后续虽然可能稍微乏力但是靠拜迪的影压足以终结比赛
杨风盖亚控虫
展示妖精玩家的构筑力的神奇卡组
在机械妖去世之后,妖精配合自然体系+522杨风妖精(4连击之后每次连击抽一张卡)
能够源源不断的补充自己的资源,让控虫的资源接近于无穷无尽
而盖亚的4连击减费,入场踩死4个随从的特点,也让控虫的解场变得非常容易
所以过牌有了杨风,解场有了盖亚,妖精可以更早的开始刷虫,通过豪风破魔虫来防止机械鬼红蓝BUFF刷完之后的otk
三轴教
如果说影之诗有什么卡组操作难度最高,放无限可能有人会说洗抽造物
但是放轮换里,相信很多人都会说三轴教
难度,强度,构筑美学兼具的一套卡组,制胜方式也非常多样花式
并没有唯一制胜核心,但是各轴都有特色的强卡
443机械圣女的减费token
633鬼父的费用魔术
222机械男耶拉的群体buff
地铁神的减费
这些卡构成了完美的化学反应,反正笔者玩三轴教是大脑过载的
DLC 冥府死灵
WUP死灵在DLC获得了一对未来将会打满5个版本的核心卡:213格莫瑞和312王墓之骸
稍微老一点的影之诗玩家想必听到这两张卡的名字都会忍不住抖三抖,而这也是死灵开始了两年以上连续T1的征途的开始
格将军的费用模式配合王墓的高效堆墓+过牌,在WUPDLC已经初见其威,很快的进入了冥府死
当然,以后版本他们构成的构筑只会越来强
DLC 雷维翁皇
雷维翁皇在DLC获得了雷维翁的正义这张极其强大的滚雪球卡牌,在大家普遍划水坐地铁的版本里,独树一帜开始提速走脸
靠着这与众不同的风格,一度被众人持续嘲笑的雷维翁皇终于证明了自己,在比赛里夺得多次冠军
整体来说是偏提速脸皇的打法,其中值得称道的是,雷伟翁英雄阿尔贝尔配合分身术可以完成极高的斩杀
七. FOH 命运诸神
命运诸神包是一个百花齐放的版本,有非常非常多的能给人留下深刻印象的卡组
非要笔者选一个明星卡组的话,大概还是贯穿了整个版本的连携皇与DLC之后的连携进化皇了
协作皇
在FOH初期统治环境并且很快迎来双削弱的一个卡组
虽然有争议其实在环境演变下协作皇已经没有那么厉害了,但是cy还是毫不留情的直接动刀了
协作皇以提速为核心,快速铺场进行压制,在10/15协作之后,配合半协作的椿以及各种骑老虎完成斩杀
给对面的喘息空间很小,成为了版本初期的环境定义者
在削卡之后沦为环境的普通参与者之一
回调卡位:221-222鞋哥
备注:小虎激奏当初为4费拉22+12+11,现在已重新变为3费拉3个11守护
异种密林妖
1费亮绿嘉宾,对面可以退了
这是一套非常神奇的卡组,大概率也是超出了影之诗设计师的预期的一套卡组
核心是644裂地异种:融合2张消耗为2以上的精灵随从时,+2+0并抽1张卡
和现在的瑟非很像,然后当时妖精的密林体系可以生产大量的2费22白板随从进入手牌
所以密林妖可以一边下怪,然后把白送的token给异种吃了
最后就是核心配合卡:巅峰竞技场-空过4费的时候可以拉出来,给每回合第一个入场的随从+2+2
5费再带上世界,防止被对面抢死,世界还能过牌帮你继续融
所以最后就是:
4攻异种,6回合吃6次+12攻=16攻,巅峰竞技场+2攻,进化+2攻=20攻
也就是1费亮绿嘉宾=6费满血斩杀
当时入场曲还能拆个墙,必须复数墙才能挡住斩杀,可见异种妖给人的压迫力之大
回调卡位:644裂地异种
土片凯露法
简称土猫法
整套卡组以“换头”为核心(削减对手生命上限)
土片最开始作为主导,后续只作为运转的插件轴使用,整体偏向于控制的一套卡组
利用222愚者的token,每回合削减对手的生命上限
然后使用646凯露,一口气入场曲削减对手5点生命上限
而斩杀在于凯露的UB和入场曲效果配合起来:
入场曲-5,UB再打对面脸5血,也就是说,一旦对手的生命值上限只剩下10点,那么一个UB凯露就能满血击杀
或者手里捏着一个2打3的土片token,8c对面生命上限在13的时候,就可以打出UB凯露+2打3实现满血击杀
葬送死
预览期很多人看走眼死帝的一套卡组,通过连续葬送,配合恋人和255守墓的效果
能够非常稳定的在5费造出对面完全完全完全看不懂的大场面,可以说是超越了时代的铺场能力
配合葬送也能刷协作的机制,风神跳的也非常的快
另外还能通过4费致命指令拉巨星,巨星谢幕拉死帝,死帝离场拉巫妖的三重套娃来赖场
可以说是场面又大又无穷无尽
回调卡位:655守墓者
弃牌龙
备注:当时的蛇颈龙为-2-1,但是因为目前的蛇颈龙已回调成-2-2,可能拥有更高的强度
比赛的王者,天梯因为难度极高反而出场率较低
因为凭空出伤不依赖场面,土猫法引以为豪的解场能力在弃牌龙面前无法发挥
而葬送死一旦没有压住蛇颈龙,也将面临弃牌龙的解场机关枪
比起WUP的弃牌龙,弃牌组件是更完善的(323唤龙的红蓝龙等)
如果还是-2-2的话,FOH弃牌龙配合FOH能享受到的区间二的增益效果,可能成为强度非常优秀的卡组
DLC莲华皇
虽然纯协作在版本初吃了一刀,皇家在dlc补强了大哥之后,以莲花形态重回环境主流
一改DLC前百花齐放的局面,dlc之后的卡组亮点主要集中在大哥莲华皇和鲁尼久远增幅法身上
本身这套卡组没有什么特别值得称道的地方,稳扎稳打按部就班的根据手牌刷协作刷进化就行了
LOW到最后也能够通过世界骑老虎制胜,也算是SOR初期的世界骑老虎皇,1费死10费埋的雏形了
DLC久远露妮增幅法
FOH是一个很多卡被人错估的版本,绿嘉宾,死帝被错估了
而露妮就是DLC被人错估强度的法师卡,凭借着反复回收和恐怖的拉血差的能力,露妮配合久远的强度非常足
久远也从激斗包的核心铺场大哥沦为了刷露妮的工具人
运作思路也相对简单,利用式神增幅法的增幅连锁的机制,不断地刷露妮-拿露妮-再刷露妮就可以了,刷的过程会产出很多式神随从,打出去就能继续连锁刷增幅
值得一提的是在露妮之前,增幅法最被诟病的问题是回复能力很差,历代的增幅法师都会头疼于回复问题,而从露妮开始,增幅法的回复问题获得很大的缓解
最后
我的Bilibili直播间是:https://live.bilibili.com/57941,虽然我不是全职主播,但是每个新版本和dlc以及2p等活动的首日我都会进行探路,有兴趣的可以点个关注,谢谢大家!